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전투_01.png
전투_02.png

메인 스토리 진행, 그룹 조사에는 전투 기믹이 포함되어 있습니다.

​▶ 전투는 적의 습격 등 자동적 혹은 일행의 선택적으로 발생합니다.

​▶ 전투 발생 시 타임라인에서 진행계를 통해 타래가 세워지며 해당 인원 계정이 함께 태그 됩니다.

​▶ 선공 여부는 다이스로 정해지며 턴제로 진행됩니다.

​▶ 적군 아군 공통적으로 공격과 방어는 전부 다이스 성패에 따라 결과가 적용됩니다.

​▶ 원활한 진행을 위해 전투 관련 다이스 시스템을 정비 중인 관계로 위의 내용은 일부 수정될 수 있습니다.(추후 공지)

전투_03.png
공격

 인간의 공격 판정                                             

 

 

 

 

 상대 즉사

(준보스, 보스급은

대미지 x2배로 적용 )

대성공

 

대미지 +1

어려운 성공

적용되는

대미지 없음

실패

상대의 카운터 성공

공격자 체력 -1

대실패

 

기본 대미지

성공

 좀비의 공격 판정                                             

 

 

 

 

 중상

감염 확률 50%

​정신력 -1

대성공

 대미지 +1

​감염확률 30%

어려운 성공

 기본 대미지

​감염확률 10%

성공

적용되는

​대미지 없음

실패

인간의 카운터 성공

좀비 체력 -1

대실패

전투_04.png
방어

▶ 대미지 1 이상만 적용됩니다. (ex: 대미지가 <1>일 때,  피해 50% 상쇄는 데미지 <0>으로 처리)

 방어 판정                                             

 

 

 

 

 피해 100% 상쇄

대미지 만큼 카운터 적용

대성공

 

피해 100% 상쇄

어려운 성공

방어 실패

실패

상대 공격 대미지 +1

대실패

 

피해 50% 상쇄

성공

 대리 방어 판정                                             

 

 

 

 

 대상과 본인 피해

100% 상쇄

대성공

 

대상 피해 100% 상쇄

​본인 피해 50% 상쇄

어려운 성공

대상 피해 50% 상쇄​

실패

대리 방어 실패

대실패

 

대상 피해 100% 상쇄

성공

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