▶ 메인 스토리 진행, 그룹 조사에는 전투 기믹이 포함되어 있습니다.
▶ 전투는 적의 습격 등 자동적 혹은 일행의 선택적으로 발생합니다.
▶ 전투 발생 시 타임라인에서 진행계를 통해 타래가 세워지며 해당 인원 계정이 함께 태그 됩니다.
▶ 선공 여부는 다이스로 정해지며 턴제로 진행됩니다.
▶ 적군 아군 공통적으로 공격과 방어는 전부 다이스 성패에 따라 결과가 적용됩니다.
▶ 원활한 진행을 위해 전투 관련 다이스 시스템을 정비 중인 관계로 위의 내용은 일부 수정될 수 있습니다.(추후 공지)
인간의 공격 판정
상대 즉사
(준보스, 보스급은
대미지 x2배로 적용 )
대성공
대미지 +1
어려운 성공
적용되는
대미지 없음
실패
상대의 카운터 성공
공격자 체력 -1
대실패
기본 대미지
성공
좀비의 공격 판정
중상
감염 확률 50%
정신력 -1
대성공
대미지 +1
감염확률 30%
어려운 성공
기본 대미지
감염확률 10%
성공
적용되는
대미지 없음
실패
인간의 카운터 성공
좀비 체력 -1
대실패
▶ 대미지 1 이상만 적용됩니다. (ex: 대미지가 <1>일 때, 피해 50% 상쇄는 데미지 <0>으로 처리)
방어 판정
피해 100% 상쇄
대미지 만큼 카운터 적용
대성공
피해 100% 상쇄
어려운 성공
방어 실패
실패
상대 공격 대미지 +1
대실패
피해 50% 상쇄
성공
대리 방어 판정
대상과 본인 피해
100% 상쇄
대성공
대상 피해 100% 상쇄
본인 피해 50% 상쇄
어려운 성공
대상 피해 50% 상쇄
실패
대리 방어 실패
대실패
대상 피해 100% 상쇄
성공